中國是否能誕生Roblox?我們認(rèn)為在中國誕生一個(gè)一模一樣的“Roblox”有難度,主要因?yàn)椋?
1)用戶認(rèn)知和使用習(xí)慣不同,Roblox每DAU平均每天花費(fèi)2.6小時(shí)的游戲時(shí)長(zhǎng),而我國有著嚴(yán)格的“未成年人防沉迷系統(tǒng)”。
2)游戲類型和風(fēng)格喜好不同,歐美玩家偏好休閑游戲,而我國玩家偏愛MOBA、“吃雞”等游戲類型,開發(fā)難度相對(duì)更高。
3)中國游戲內(nèi)容監(jiān)管政策較美國更嚴(yán)格。
4)中國游戲UGC開發(fā)氛圍和環(huán)境不確定。
附件:專題報(bào)告:元宇宙是下一個(gè)互聯(lián)網(wǎng)方向嗎
Roblox 初具元宇宙雛形,在游戲?qū)用鎸?shí)現(xiàn)了內(nèi)容可編輯性;騰訊 從消費(fèi)互聯(lián)網(wǎng)到產(chǎn)業(yè)互聯(lián)網(wǎng);字節(jié)跳動(dòng) 短視頻形態(tài)產(chǎn)品優(yōu)勢(shì)穩(wěn)固
1什么是元宇宙 2元宇宙的架構(gòu) 3元宇宙的發(fā)展模式 4元宇宙的滲透路徑 5元宇宙時(shí)代有哪些確定性趨勢(shì) 6元宇宙在產(chǎn)業(yè)端如何發(fā)揮價(jià)值
XR是指通過計(jì)算機(jī)將真實(shí)與虛擬相結(jié)合,打造一個(gè)人機(jī)交互的虛擬環(huán)境,VR,AR技術(shù)和應(yīng)用也呈現(xiàn)融合互通趨勢(shì),MR,XR等概念應(yīng)運(yùn)而生
對(duì)于全球以及中國市場(chǎng)的元宇宙發(fā)展進(jìn)行了深入的分析,話題包括諸如元宇宙的歷史于演變,游戲生態(tài)系統(tǒng)的機(jī)遇和影響
通過分析2021年1月1日到12月13日的相關(guān)數(shù)據(jù),描繪元宇宙話題在海內(nèi)外的媒體曝光趨勢(shì),洞察媒體曝光中的元宇宙,同時(shí)切入陌生人社交領(lǐng)域,觀察其在元宇宙帶動(dòng)下的變化
從元宇宙近三年的發(fā)展邏輯、元宇宙分歧和2022年新技術(shù)對(duì)元宇宙的推動(dòng)分析為什么要發(fā)展元宇宙,元宇宙的硬件入口是多元的
元宇宙必須要建立在先進(jìn)的數(shù)字基礎(chǔ)設(shè)施之上;通過構(gòu)建內(nèi)容創(chuàng)設(shè)生態(tài),為元宇宙內(nèi)容生產(chǎn)打造高效的生產(chǎn)力工具,重構(gòu)并激活生產(chǎn)關(guān)系
針對(duì)元宇宙的概念,應(yīng)用場(chǎng)景,發(fā)展趨勢(shì)等進(jìn)行了深度的討論;用多個(gè)核心維度來衡量元宇宙技術(shù)營造的遠(yuǎn)程在場(chǎng)感
元宇宙將在辦公,城市,工業(yè)等企業(yè)服務(wù)領(lǐng)域廣泛應(yīng)用,帶動(dòng)生產(chǎn)力提升及產(chǎn)業(yè)變革;工業(yè)軟件的本質(zhì)是以數(shù)字化模型或?qū)I(yè)化軟件工具沉淀工業(yè)經(jīng)驗(yàn)
產(chǎn)業(yè)元宇宙將從三種力應(yīng)用趨勢(shì)為人類文明的發(fā)展提速,產(chǎn)業(yè)元宇宙的發(fā)展趨勢(shì)歸結(jié)為三變量?jī)?nèi)核技術(shù)變遷 入口變遷和個(gè)人賬戶變遷
圍繞元宇宙重點(diǎn)領(lǐng)域關(guān)鍵技術(shù)實(shí)施重大科技專項(xiàng);支持元宇宙領(lǐng)域的前沿技術(shù)突破;強(qiáng)化創(chuàng)新鏈與產(chǎn)業(yè)鏈協(xié)同攻關(guān);打造一個(gè)元宇宙技術(shù)高端協(xié)作研究平臺(tái)
打造1+N的產(chǎn)業(yè)創(chuàng)新集聚區(qū),張家灣小鎮(zhèn)打造元宇宙應(yīng)用創(chuàng)新中心,打造與應(yīng)用場(chǎng)景高度融合,形成元宇宙示范的主題園區(qū),支持元宇宙企業(yè)及服務(wù)機(jī)構(gòu)集聚